supanida010
supanida010 - วิทยานิพนธ์1

Home
Guestbook
ประวัติส่วนตัว
วิทยานิพนธ์1
งานวิจัย1
งานวิจัย 2
งานวิจัย 3
งานวิจัย 4
งานวิจัย 5
สื่อคณิตศาสตร์
คำถามคาใจ




คณิตศาสตร์


 
วิทยานิพนธ์เรื่อง
การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเรื่องการคูณของนักเรียน
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
โรงเรียนวัดทางหลวงโพธิ์ทอง 
จังหวัดนนทบุรี
ผู้วิจัย : นางสาวอภิญญา โล่ประดิษฐ์
หน่วยงานที่ทำวิจัย : มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
ปีที่ทำวิจัย : พ.ศ. 2547
วิทยานิพนธ์ระดับ :
วัตถุประสงค์ของการวิจัย
1.    เพื่อสร้างและหาประสิทธิภาพของกิจกรรมการเรียนรู้โดยมีเกมประกอบ เรื่องการคูณจำนวนที่มีหนึ่งหลักกับจำนวนที่ไม่เกินสี่หลัก ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ตามเกณฑ์ 80/80
2.    เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ของนักเรียนที่เรียนโดยมีเกมประกอบกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่องการคูณจำนวนที่มีหนึ่งหลักกับจำนวนที่ไม่เกินสี่หลัก
3.    เพื่อศึกษาความชอบของนักเรียนที่เรียนโดยมีเกมประกอบกิจกรรมการเรียนรู้
วิธีดำเนินการวิจัย
          การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยกึ่งทดลอง ใช้รูปแบบการทดลองแบบกลุ่มเดียวทดลองก่อนและหลังเรียน โดยดำเนินตามขั้นตอนดังต่อไปนี้
1.    สร้างเกมเรื่องการคูณจำนวนที่มีหนึ่งหลักกับจำนวนที่ไม่เกินสี่หลัก ชั้นชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ขึ้นมาใหม่ แล้วนำไปให้ผู้เชี่ยวชาญด้านเกมตรวจสอบคุณภาพ
2.    สร้างแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่องการคูณจำนวนที่มีหนึ่งหลักกับจำนวนที่ไม่เกินสี่หลัก ชั้นประถมศึกษาปี่ที่ 3 แล้วนำไปให้ผู้เชี่ยวชาญทางด้านเนื้อหาและด้านวัดและประเมินผลตรวจสอบความตรงเชิงเนื้อหา ของแบบทดสอบ เพื่อนำไปวิเคราะห์ความสอดคล้องระหว่างข้อสอบกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้ หลังจากนั้นผู้วิจัยนำแบบทดสอบไปแก้ไขปรับปรุงโจทย์และตัวลวง
3.    สร้างแผนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่องการคูณจำนวนที่มีหนึ่งหลักกับจำนวนที่ไม่เกินสี่หลัก ชั้นประถมศึกษาปี่ที่ 3 โดยมีเกมประกอบ แล้วนำไปให้ผู้เชี่ยวชาญทางด้านเนื้อหาและด้านวัดและประเมินผลตรวจสอบคุณภาพ
4.    สร้างแบบสอบถามความชอบของนักเรียน ที่มีต่อการเรียนโดยมีเกมประกอบกิจกรรมการเรียนรู้วิชาคณิตศาสตร์ เรื่องการคูณจำนวนที่มีหนึ่งหลักกับจำนวนที่ไม่เกินสี่หลัก แล้วนำไปให้ผู้เชี่ยวชาญทางด้านเนื้อหาและด้านวัดและประเมินผลตรวจสอบคุณภาพ
5.    ทดลองหาประสิทธิ์ภาพของกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่องการคูณจำนวนที่มีหนึ่งหลักกับจำนวนที่ไม่เกินสี่หลัก ชั้นประถมศึกษาปี่ที่ 3 ตามเกณฑ์ 80/80
5.1)       ขั้นทดลองแบบรายบุคคลจำนวน 4 คน ผลปรากฏว่า กิจกรรมการเรียนรู้มีประสิทธิภาพ 74.13/72.50
5.2)       ขั้นทดลองแบบกลุ่มเล็ก จำนวน 10 คน คน ผลปรากฏว่า กิจกรรมการเรียนรู้มีประสิทธิภาพ 80.36/78.50
5.3)       ขั้นทดลองภาคสนาม จำนวน 30 คน คน ผลปรากฏว่า กิจกรรมการเรียนรู้มีประสิทธิภาพ 80.74/81.35
6.    ดำเนินการทดลองโดยใช้กลุ่มตัวอย่าง ตามแผนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ เรื่องการคูณจำนวนที่มีหนึ่งหลักกับจำนวนที่ไม่เกินสี่หลัก
7.    เมื่อเรียนจบแล้วให้ทำแบบสอบถามความชอบที่มีต่อการเรียนโดยมีเกมประกอบกิจกรรมการเรียนรู้ จากนั้นให้นักเรียนทำแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
8.    รวบรวมข้อมูลไปวิเคราะห์ผลทางสถิติ
เทคโนโลยีที่ใช้    
                เกมที่ผู้ทำวิทยานิพนธ์ใช้ในการสอนเรื่องการคูณโดยมีดังนี้
1.        เกมเกมเท่ากับ
2.        เกมรำวงหาผลคูณ
3.        เกมสามเบี้ย
4.        เกมตามหาจำนวน
5.        เกมปริศนาวันเกิด
6.        เกมหาคำตอบ
7.        เกมประกบวงล้อ
8.        เกมตัวเลขปริศนา
Today, there have been 3 visitors (9 hits) on this page!
math phanakhon
This website was created for free with Own-Free-Website.com. Would you also like to have your own website?
Sign up for free